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Trabalhos realizados nas UFCD

10418 - Desenho de Comunicação
10398 - Desenho Técnico - Cortes e Secções
10422 - Desenho de Produto
4565 - Gestão de Projeto
10404 - Cidade e Território
10416 - Representação Tridimensional
4846 - Ergonomia e Antropometria
10402 - Elementos de Construção Tradicional
10419 - Story-Board
9965 - Edição de Vídeo
10421 - Elementos de Construção Contemporânea
3886 - Projeto de Especialidade
10406 - Introdução ao Laboratório de Projeto Arquitetônicos
349 - Ambiente, Segurança, Higiene e Saúde no Trabalho
10400 - Projeto de Arquitetura - Programa Preliminar
10401 - Projeto de Arquitetura - Estudo Prévio
10402 - Projeto Base de Arquitetura
10403 - Projeto de Execução em Arquitetura
10408 - Laboratório de Impressão
10414 - Pós-Produção, Efeitos Visuais e Apresentação de Produto
10415 - Materiais e Técnicas de Representação do Real
10417 - Representação Espacial
PRA - PORTFÓLIO REFLEXIVO DE APRENDIZAGENS
FPCT - FORMAÇÃO PRÁTICA EM CONTEXTO DE TRABALHO
9954

9954 - FOTOGRAFIA E IMAGEM DIGITAL: Na prática: Fotomontagem aplicando ferramentas básicas  (Photoshop / PhotoPEA).

9954 - FOTOGRAFIA E IMAGEM DIGITAL: Tarefas:

Vou abordar a minha aprendizagem no módulo de Fotografia e imagem Digital. Durante a formação foram abordados alguns conteúdos tais como, fotografia, campo de visão fotografia e cinema, ponto de fuga, teorias e significado das cores, psicologia das cores, paleta de cor, produção de imagem (fotografia e cinema), figuras de estilo, fixas — captação, análise e semiótica da imagem, formação, resolução, tamanho, formatos, captação de imagem, enquadramento, composição de imagem e tratamento de imagem. Nesta formação achei muito interessante a parte do campo visual, em fotografia e cinema, todos os elementos que podemos aplicar, As cores, a forma de como podemos defino uma paleta de cor, para cada cena, ou imagem, aplicar para editar, ou extrair. Achei menos interessante a parte em que foi abordado o retângulo dourado e a forma de como utilizam para tudo! É importante, mais não é algo que me interesse muito. Apresento de seguida algumas imagens de trabalhos realizados nesta formação. Paletas de cores, a extração das cores de uma imagem ou vídeo de uma cena, a utilização dos websites para agilizar esse trabalho, se tornando bem prático. Identificando o ponto de fuga nas imagens que fotografamos, utilizando linhas simples, para um trabalho direto e objetivo aplicando tratamento de imagem, recortes, texturas, e todas outras ferramentas do PHOTOPEA na imagem que tiramos. Para além deste exercício, também realizei uma fotomontagem que adorei fazer e o resultado ficou excelente. Na realização das tarefas não senti dificuldades. Fui sempre autónomo e autodidata na realização dos desafios propostos. A fotografia e imagem digital, se torna meio que um complemento com os assuntos abordados noutros módulos em composição de imagem fotografia e digital, tanto um, quanto outro, são parecidos, mais tem temas mais aprofundados! Os conceitos apresentados nesse módulo, são de extrema importância para criação de trabalhos futuros, tanto como as ferramentas utilizadas também. Considero que os conhecimentos adquiridos serão uma mais-valia para o meu futuro a nível profissional e pessoal.

10413 - COMPOSIÇÃO DE IMAGENS: Apresentação (Allan Costa)

10413

10413 - COMPOSIÇÃO DE IMAGENS: Tarefas:

Com o propósito de apresentar os principais elementos que compõem uma imagem como um todo, seja para qualquer tipo de finalidade, essa UFCD Imagem foto e realista, foi bastante clara e objetiva. Logo nas primeiras horas de módulo, foi nos apresentados exemplos com imagens na internet do que abordaríamos durante esse módulo, e de que forma poderíamos usar no dia a dia, mesmo que fosse uma simples fotografia pessoal, até mesmo, como poderíamos usar em futuras edições para trabalhos. Logo em seguida, a formadora Carla, pediu para que fizéssemos pesquisas na internet, para sabermos com mais detalhes do que se trataria todo esse conteúdo, e depois para que elaborássemos um trabalho daquilo que tínhamos aprendido. Tivemos bastante tempo para aprender que um assunto aparentemente simples, não era tão simples assim, e sim, rico de detalhes, e uma grande importância para a sua aplicação no mundo da fotografia, cinema entre outras artes. Todos aqueles que tinha as suas pesquisas e trabalho pronto, fizeram as suas apresentações, e a cada apresentação, uma nova informação, um novo conhecimento, a formadora Carla, durante as apresentações, estava agregando sempre mais conteúdo e informação. Assim como eu, penso que todos agregaram valor ao conhecimento que tivera aprendido. Durante o módulo, a formadora Carla apresentou-nos o que seria uma Câmera vintage POLAROID, e a sua importância no mundo da fotografia, eu particularmente nunca tinha visto uma, e achei superinteressante, e até tirei uma foto para guardar de recordação. A metodologia aplicada, foi de uma forma dinâmica, o que é essencial para prender a atenção, e absorver ao máximo o seu conteúdo de forma natural, ainda mais, que tínhamos um modulo bem semelhante acontecendo com o formador Pedro Martins, que se tratava de fotografia imagem digital, e podemos fazer um exercício em conjunto entre as UFCD, aplicando o que tínhamos aprendido sobre composições de imagens nas aulas da Carla, fomos a campo tirar fotos para outro trabalho para o formador Pedro, e usamos as mesmas fotos para um outro exercício da formadora Carla. Eu particularmente, achei ótima essa interação, pois nos dar uma noção que tudo é interligado. Não posso deixar de ressaltar aqui, os softwares que nos foi apresentado durante esse modulo, eu imaginária que fossemos trabalhar com o Photoshop, eu já trabalho com ele a anos, e é uma ferramenta profissional bastante utilizada nos dias atuais para edições de imagens, infelizmente não tivemos essa oportunidade nesse módulo, por outro lado, se pararmos para pensar um pouco, foi até bom, pois tivemos a oportunidade de conhecer outros softwares semelhantes ao Photoshop, o Photopea, uma ferramenta online que se esforça bastante para lembrarmos que o Photoshop não é a única alternativa, e por mais que o Photopea não aguente certos trabalhos, buga quando vamos criar filtros, ou simplesmente fecha o browser sem salvar o seu trabalho perdendo todo o seu tempo, ou só travou do nada, tivemos bons resultados na elaboração dos exercícios, ele é bem semelhante às ferramentas do Photoshop, então nesse critério, conseguimos criar tudo o que nos foi pedido, salve o "PEA"! Eu já tinha trabalhado com edições de imagens e vídeo antes, mais nunca tinha reparado, que existe muito mais além das imagens. O conteúdo que aprendi, passei a ver as imagens de uma forma mais diferente, e posso aplicar todas as suas composições de uma forma mais significativa, dando melhoria aos próximos trabalhos, acredito que com todo o conhecimento que foi passado durante esse conteúdo, posso aplicar com mais técnica e profissionalismo, já que se trata de um conteúdo extremamente importante, tendo como base todas as suas informações aplicadas a imagens digitais.

10412 - COMPOSIÇÃO - PINTURA DIGITALNa prática: (Photoshop / PhotoPEA)

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A pintura digital é uma das melhores formas de expressar uma arte, independente para qual finalidade que seja, é claro, que para determinado fim vai exigir um pouco mais de técnicas. Podemos criar background para artes de propaganda como banners, outdoor, flyers entre outros, mais a pintura digital sempre vai estar ali, presente como uma pintura expressiva, eu particularmente amei trabalhar com essa UFCD. Se eu pudesse resumir, a pintura digital nada mais é, do que você usar ferramentas do programa que lhe proporciona a mesma experiência de pintar uma tela com tinta óleo. Tivemos essa experiência quando a formadora Carla, nos deu a opção de buscar na internet, uma imagem real, e a partir dessa imagem, compor uma pintura digital, utilizando cores por camada, isso foi excelente, pois vi uma oportunidade de explorar mais as ferramentas de camadas, grupos, usar as ferramentas de seleção e as suas opções de modificações, até mesmo utilizando ajuda do modo de máscara rápido, para termos seleções precisas, isso tudo para facilitar o preparo das paletas de cores que iríamos utilizar na imagem, e aplica-los utilizando uma variação de pincéis disponíveis, e o seu seletor de predefinições com ajustes de tamanho e dureza. A partir disso, fomos buscando as cores na imagem real, e compondo a nossa pintura digital. A forma como a formadora Carla explicava, foi bastante clara e objetiva, posso falar por mim, que não percebi dificuldade do que se foi passado, foi simples, e de fácil compreensão, e por mais que eu já tenha experiência com pintura digital, acredito que para os demais, também não tenha sido nada complicado. A formadora passou 2 exercícios para pintar, fiz os dois, e aproveitei a oportunidade para pintar um desenho antigo, que tinha feito numa folha A4, fiz o iscam, e apliquei as técnicas. Exercício 1: Escolher uma imagem da internet: Criar uma pintura digital a partir das cores da imagem real, criar uma pintura digital com cores diferentes da imagem real. Exercício 2: Escolher apenas um desenho com os traços, sem cores, e aplicar uma pintura digital ao desenho: Desenho escolhido na internet, aplicando cores, separando por camadas e grupos, apenas as cores aplicadas, sem as linhas do desenho original. Exercício extra, plicando as técnicas da UFCD, no meu desenho escaneado.

9627 - GAME DESIGN: Apresentação por Allan Costa (Tipologia e Mecânica de Jogo)

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9362 - Linguagem Estética do Audiovisual

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10423 - Desenho Síntese

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Vou abordar a minha aprendizagem no módulo de Desenho Síntese. Durante a formação, falamos sobre a importância do desenho na história, desde muitos anos atrás, e como ao longo dos anos, tem nos ajudados a expandir a nossa evolução em forma de imagens. Nesta ufcd, achei muito interessante a forma como o formador pode nos mostrar, que todos somos capazes de fazer um simples desenho, usando técnicas simples, de linhas e pontos, e como o desenho tem se expandido em diversas áreas, como foi sua evolução no campo do estudo. Apesar de no início ser muito teórico, mesmo assim, fomos capazes de praticar durante e depois do tema abordado. Para além do exercício, também realizei desenhos com técnicas passadas durante as aulas! Na realização das tarefas não senti dificuldades. Pois, sempre gostei de desenhar, então foi Mais fácil. Os conceitos apresentados nessa UFCD, são de extrema importância para criação de trabalhos futuros, tanto como as ferramentas apresentadas.

09625 - Técnicas de Desenho Avançado

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Técnicas de Desenho Avançado, um modulo onde abordamos técnicas de aplicações mais elaboradas, como as formas de se fazer sombreamento, partindo do estudo das escalas dos tons, o ponto de luz, contraste, e a textura dos objetos a trabalhar. Conhecemos os tipos de aplicações, seca e molhada, e as suas características, matérias ultilizadas e técnicas. Tintas aquarelas, Nakin, tinta guache, acrílica, e a óleo como exemplos de técnicas líquidas. Lapis em geral como formas secas, e as diferentes superfícies para aplicação. As técnicas de aplicação seca, com grafite, carvão, cera, lápis de cor, pastel entre outras. Com toda essa base de informação podemos aplicar na prática o que aprendemos, gostei bastante, agregou muita informação, não tenho pontos negativos! Muito bom.

10399 - Laboratório de Maquetagem

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Vimos a importância das maquetes, por desempenhar uma função essencial para permitir a visualização de um projeto de forma mais realista e eficiente e, além disso, aprendemos que são responsáveis por diminuir a distância entre as ideias e o plano concreto da construção, de forma a auxiliar e orientar o trabalho dos profissionais. Estudamos as melhores formas de se trabalhar, os materiais mais utilizados, e as técnicas mais elaboradas para começarmos a um projeto do início, tendo isso em mente, o formador Rui, nos passou um projeto em arquivo no CAD, para que pudéssemos elaborar uma maquete em escala 1:20, o trabalho foi bastante prático, e todas as dúvidas sanadas na hora pelo formador, onde esteve sempre presente para sanar qualquer dúvida que viera acontecer. A seguir, os programas que utilizamos e as imagens dos trabalhos realizados. Recebemos a arquivo em CAD, para tirarmos as cotas. Optei por usar folha K-line 5mm preto para fazer as paredes, material fácil para cortes e manuseio. Tivemos pouco tempo para trabalharmos mais detalhes, mais é sempre assim, quando se faz algo que é bom, o tempo passa rápido, mais o projeto final ficou ótimo, todos fizeram um excelente trabalho. Acredito que com esses conhecimentos possamos aplicar de forma mais seguras em projetos futuros.

10424 - Modelação Paramétrica Para Arquitetura - Introdução

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Uma UFCD que diria 99% de prática, mais não tem como deixar de ressaltar a importância que nos foi passado sobre a BIM. O formador Rui, deixou bem claro como essa tecnologia inovadora tem ganhado destaque em grandes obras de construção em todo o mundo. O BIM é uma metodologia que envolve a criação e gerenciamento de informações digitais sobre uma construção, desde o seu projeto inicial até a sua construção e manutenção posterior. Usado por arquitetos, engenheiros, construtores e outras partes interessadas em um projeto de construção para criar um modelo virtual tridimensional da construção. Este modelo digital pode ser usado para ajudar na visualização e na compreensão do projeto, facilitando a comunicação entre os membros da equipe e a tomada de decisões informadas em todas as fases do projeto. Tendo isso em mente, começamos a criar um projeto do zero no REVIT, conhecendo suas principais ferramentas e funções. Eu particularmente, nunca tive a oportunidade de trabalhar com esse software, mais a cada função que aprendia, tudo começava a fazer mais sentido. No começo foi complicado admito, pois estava a similar suas funcionalidades com o Sketchup, o qual tenho conhecimento, e diferenciar suas ferramentas, a forma de como funciona, foi estranho, por se tratar de modelagem 3D. Depois que eu comecei a perceber sua dinâmica, a forma de como a mecânica do REVIT funciona, tudo começou a fluir, intender esse software é maravilhoso, perceber o tanto que esse programa é capaz de nos proporcionar é surreal. Para mim, foi uma experiência viciante, uma pena que, pareceu ser pouco o tempo que tivemos, mais é assim mesmo, sempre quando ta no melhor, o tempo acaba, mas como tenho esse o programa em casa, posso chegar e por em pratica, mais uma vez, tudo que o formador Rui passou!. Aqui segue alguns print do meu trabalho que desenvolvi durante o modulo!

10405 - Projeto de Arquitetura - Análise Processual

10405

O que deu para perceber é que a arquitetura é o cenário fixo das vicissitudes do homem, carregada de sentimentos de gerações, de acontecimentos públicos, de tragédias privadas, de factos novos e antigos. E que um projeto é igual à criatividade mais a sua informação. conteúdos apresentados em formato de PowerPoint, explicando as várias sociedades que existem, tais como a sociedade primitiva, a sociedade intermediária, a sociedade organizada e a sociedade complexa. Onde na arquitetura de sociedade primitiva não é preciso um projeto para existir, na intermediária irá aparecer um construtor, onde este executa a obra. A sociedade organizada é onde existe maior competências e responsabilidades entre um projetista e o construtor, onde é preciso o registo e comunicação das decisões e a sociedade complexa é onde o projeto tem a função de documento, registo e comunicação. Aprendi bastante, acho que o método de ensino foi adequado na aprendizagem desta UFCD. Foi bastante útil para saber as várias sociedades que existiam e a evolução delas, pois antigamente era mais fácil construir uma casa do que agora.

02773 - Introdução ao CAD - Construção Civil

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Ao longo desse módulo, tivemos 18 exercícios práticos no AutoCad. A metodologia no geral aplicada foi; A cada explicação, sobre algumas das ferramentas que utilizávamos durante a aula, o formador nos passava um exercício para pormos em prática o que aviamos aprendido, e assim foi durante todo o modulo. Explicação e Prática. Em muitas das vezes, éramos a forçado a pensar, de uma maneira diferente a resolver questões para concluir certas etapas durante o processo de cada exercício. Muita das vezes, tínhamos de resolver exercícios, usando de um método mais complicado, por não termos o conhecimento de ferramentas, que pudéssemos poupar-nos mais tempo e praticidade. Isso por um lado, não contribui para quem nunca teve contacto com o programa, como é o caso de muitos colegas na sala. Se torna desafiador até mesmo, para aqueles que já conhecem um pouco das funcionalidades do programa. E o que dizer daqueles que já trabalharam diretamente com o AutoCad? Sabendo que tem ferramentas, que tornam mais simples de resolver um processo, ao invés de fazer da forma mais complicada. Por outro lado, essa metodologia, realmente nos faz trabalhar com que aprendemos até o momento, e o que nos falta para facilitar o processo, fica eternizado na memória, assim que a ferramenta é apresentada. O AutoCad é completo, e existem diversas maneiras de trabalhar, independente da complexidade do projeto, e conhecer todas as suas ferramentas e entender para qual finalidade se aplica, tudo isso, leva um bom tempo. E só quem já trabalha com o programa, possa saber a melhor forma de apresentar, e aplicar sua a metodologia. Fico satisfeito pelo meu desempenho durante essa UFCD, pois pude absorver ao máximo de conhecimentos possíveis, mesmo já tendo uma certa familiaridade com a AutoCad, só estive a somar. Concluí todos os 18 exercícios que foram passados durante o módulo, junto com o projeto final. Sinto-me mais confortável do que antes, para elaborar projetos futuros.

10407 - Tecnologia Digital 3D

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Nesta UFCD, tivemos a modelar todo o projeto da planta que visemos no módulo de introdução ao AutoCad. Começamos com pequenas peças 3D, até termos os conhecimentos necessários para o restante do trabalho. E trabalhar com O AutoCAD 3D, é fundamental, pois é uma ferramenta poderosa e versátil que abre um vasto horizonte de possibilidades para profissionais em diversas áreas, como arquitetura, engenharia e ‘design’. Realizamos exercícios práticos no AutoCAD 3D, tivemos a oportunidade de explorar e aplicar os princípios fundamentais dessa tecnologia, o que, sem dúvida, contribui para o desenvolvimento de habilidades valiosas. Um dos principais benefícios do AutoCAD 3D é a capacidade de representar objetos tridimensionais de maneira precisa e detalhada. Durante os exercícios, enfrentei desafios relacionados à criação de sólidos, superfícies e malhas tridimensionais, exigindo um entendimento aprofundado das ferramentas disponíveis no ‘software’. Essa prática não apenas fortalece o meu conhecimento técnico, mas também aprimora a minha capacidade de visualização espacial, uma habilidade essencial em muitas disciplinas. Ao realizar exercícios específicos, como a criação de modelos paramétricos, pude experimentar a potência da modelagem paramétrica no AutoCAD 3D. Essa abordagem permite-me, que faça alterações em parâmetros específicos, mudando as suas configurações de forma geral, proporcionando uma flexibilidade significativa no processo de ‘design’. Isso é particularmente valioso em projetos complexos, onde as iterações são comuns e a capacidade de realizar ajustes rápidos é crucial. Outro ponto relevante é a importância da organização e estruturação do desenho tridimensional. No AutoCAD 3D, a habilidade de nomear e agrupar objetos, bem como a compreensão do sistema de coordenadas tridimensional, são aspetos fundamentais para garantir a clareza e a eficiência no processo de modelagem. Além disso, a representação gráfica e a habilidade de criar visualizações realistas por meio de renderizações fez parte dos exercícios. Essa etapa é crucial Formador/a Formando/a Data VALIDADO NÃO VALIDADO para a comunicação efetiva do ‘design’, seja para apresentações internas, revisões de equipe ou para clientes. Em suma, ao realizar exercícios no AutoCAD 3D, você não apenas adquiriu competências técnicas específicas, mas também desenvolveu uma compreensão mais profunda dos princípios subjacentes à modelagem tridimensional. Essas habilidades são transferíveis e aplicáveis a uma ampla gama de projetos, fornecendo uma base sólida para a exploração contínua das capacidades do AutoCAD 3D na sua prática profissional.

10409 - Tecnologias Digitais 3D - Planificação

10409

O 3ds Max é uma poderosa ferramenta de modelagem e animação tridimensional que tem desempenhado um papel significativo na indústria de design e entretenimento visual. Ao longo dos anos, este software desenvolvido pela Autodesk tornou-se uma referência para artistas 3D devido à sua versatilidade e ampla gama de recursos. Uma das características mais notáveis do 3ds Max é a sua capacidade de criar mundos virtuais detalhados e realistas. Com ferramentas avançadas de modelagem, é possível esculpir formas complexas e estruturas intricadas, dando vida a conceitos imaginativos. No entanto, assim como qualquer ferramenta, o 3ds Max é tão eficaz quanto o artista que o utiliza. A curva de aprendizado pode ser desafiadora para iniciantes, dada a vasta gama de recursos disponíveis. No entanto, uma vez dominadas, essas ferramentas oferecem um meio poderoso para expressar a criatividade e transformar ideias em realidade digital. O 3ds Max não é apenas uma plataforma para criação artística, mas também desempenha um papel crucial na indústria de entretenimento, arquitetura, design de produtos e jogos. Sua capacidade de integrar-se a outros softwares e fluxos de trabalho torna-o uma escolha popular em diversos campos, como nos foi mostrados nos vídeos da pixart na aula. Em resumo, o 3ds Max é mais do que uma simples ferramenta de software; é uma porta de entrada para mundos virtuais extraordinários e uma ferramenta que capacita artistas a explorar e materializar suas visões criativas de maneiras que antes eram inconcebíveis.

10410 - Animação Digital 3D - Produção

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10411 - Animação Digital 3D - Modelação Orgânica

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09616 - Animação Digital 3D - Iluminação e Texturização

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